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刀塔传奇全敏捷型英雄技能释放攻略大揭秘

刀塔传奇全敏捷型英雄技能释放攻略大揭秘

刀塔传奇中的小黑大招常常成为人们津津乐道的笑料,比如轻轻一跳就能避开箭雨等。而与之相比刀塔传奇小鹿觉醒装备,月骑的大招则让人感到无比安心,因为它是依靠卫星制导的,手动瞄准根本无法与之相比。在遭遇两个或更多敌人时,箭雨会达到12枚之多。而面对单个敌人时,箭雨数量则是6枚(我总觉得这个数字不太准确,但实在是数不清楚……)。

四技能光环能够增强物理攻击能力;特别值得一提的是,它还能额外提升影魔的影压技能以及圣堂的神圣攻击力。

前次未及提及,须知晓先知与黑影的沉默技能仅对自身前方形成一圈影响,并非该咒语自黑影处发出,再对经过之人产生作用。故而,位于黑影前方较近的英雄将不受沉默之困,而距离过远者亦不会受到影响。

技能释放的初始序列为:执行一次普通攻击、发射一枚冰箭、实施一次沉默效果、再次进行普通攻击。

后续技能的释放顺序为:先发动一次冰箭攻击,紧接着进行一次普通攻击,之后这两个动作会交替进行四次,最后以沉默技能作为收尾。

核心技能:大招 冰箭 沉默

总体评价:四技能物理攻击增益效果之所以未被纳入核心技能,主要在于当前纯物理队伍数量减少,导致其收益有所降低;这一点也足以证明小黑技能的卓越性。她的光环能力与高单体伤害让她能够应对多数团队副本,而沉默技能又能有效限制神灵和船长boss的发挥。作为一位全能型选手,她的地位稳固,值得持续培养。

亚龙在技能使用上存在错误,正确的应该是二技能与普通攻击交替进行。值得注意的是,飞机的扫射并非不可被击败,它同样会受到范围伤害的攻击。

电魂

大招与二技能均造成魔法伤害,其中大招由于技能成长性较强,在90级时的输出表现尚可,但已不如50级时那般威力惊人;而二技能的表现则显得颇为滑稽。

大招的攻击范围是以自身为中心的一个圆,不是全场

三技能的持续时间贯穿整个战斗,据传其效果能够将敌人的攻击力降至零点……然而,这并不能改变它本质上是一个搞笑技能的事实。

四技能赋予180点魔抗,而未觉醒的电棍魔抗高达343,实属不低;然而,其血量仅27000,护甲也仅有386。如此脆弱的生存能力,竟然还能担当前排?错,若考虑到觉醒技能,这恰恰是最适合这位人肉炸弹的属性配置。

觉醒技能,在角色阵亡之际令所有敌方单位能量大幅减少,一号位的电棍在牺牲之际几乎能将敌方能量抽至枯竭,从而确保我方能够率先发动大招;若与卡尔宙斯和蓝猫组建一支纯雷卡阵容,更能在整个战斗过程中有效压制敌方,使其难以施展大招。

开场技能释放顺序:普通攻击*1、风暴*1、吸攻*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、风暴*1、吸攻*1

核心技能:大招

总体评价:尽管在觉醒后战略价值显著提升,然而其主要作用仍在于辅助卡尔,对于那些没有卡尔的同学,则不推荐进行培养。在前十次攻击中,能提供五个带有雷属性的球体,这与宙斯的能力相当。

小娜迦

大招的作用区域是以自身为圆心的圆形范围,不存在逆向攻击的风险。小娜迦凭借其出色的生存技能,往往能够多次释放大招,甚至还能借此策略性地拖延战局(如在船长娜迦的双坦克与奶妈组合中)。

二技能伤害非常低,唯一的优点是攻击范围大,能打前中排

三技能网近期常受猴子幻象所欺。在当前的竞技场中,主T角色多以蓝胖或人马为主,小娜迦的初始网作用不大;而后续的网偶尔能对猴子或对方的小娜迦造成困扰。若猴子与娜迦一同参战,猴子的大招与娜迦的网同时发动,效果将更为显著。

觉醒技能拥有一定的冷却期,这意味着在相同的时间内,无法同时出现多个小娜迦的幻影,需等待一段时间后才能再次激活。正因为如此,它在战略层面的重要性相较于猴子的幻影要低得多。

技能施放顺序为:首先使用诱捕技能一次,接着执行普通攻击一次,然后施展激流斩技能一次,紧接着进行普通攻击三次,再施放激流斩技能一次,随后再次使用诱捕技能一次,并继续普通攻击三次,最后再次施展激流斩技能一次,请注意,此顺序可能存在误差。

核心技能方面,大招附带四技能被动效果,能提升闪避率45点(实际上,觉醒装备的加成更为显著,额外增加了55点……)。

总体评价:其显著特征为低血量且高闪避能力。大家普遍知晓,猴子的强力大招对敌方前排的攻击力是极具破坏性的,然而,若将小娜迦定位为辅助坦克,则无需忧虑猴子连续攻击导致我方两名前排英雄被击杀,进而引发团战失利。在与纯物理攻击队伍交战时,小娜迦几乎不会受到伤害。然而,它的弱点在于畏惧法师的攻击和被沉默控制。综合来看,觉醒后的小娜迦无疑是一个极为强大的坦克角色。

美杜莎

强大的技能能够造成高达数百点的法术伤害;我曾目睹美杜莎只需一瞥,便能让三人丧命,紧接着她便立刻再次施展这一强力技能。

开场技能释放顺序:普通攻击*3、秘术蛇*1

后续技能释放顺序:普通攻击*10、秘术蛇*1

核心技能:大招 二技能 分裂箭

总体来看,分裂箭是破解猴子幻象成本效益极高的手段之一,然而,其大招却常被误导至反向……猴子与女性之间总是有着错综复杂的情感纠葛。对于法师而言,其出场频率有所降低,主要活跃在混合队伍中。成为团本小关不可或缺的成员。

月骑

大招与二技能月光在残局阶段的表现尤为出色。然而,当敌方人数众多时,其打断能力往往更多地取决于运气。

在月刃执行飞行任务时,一旦发现目标消失,便会搜寻新的目标(若周边并无敌人,将无法锁定新目标,随后便直接飞离战场),并对该新目标实施两次攻击。

开场技能释放顺序:普通攻击*3、月光*1

后续技能释放顺序:普通攻击*3、月光*1

核心技能:三技能分裂攻击 大招

总体评价:其特性与一姐颇为接近,具备分裂攻击、高吸血以及低魔抗等特点。由一姐和月骑敌法构成的切入后排的三人组合,对中排法师造成了显著的威胁。近期,其出场频率也有所下滑,相较于一姐,其在混合队伍中的适用性略显不足。

圣堂

平A的增幅极为有限(这种特性较为隐蔽,与之形成对比的是,术士和复仇者的能量增幅则显著得多),因此,除非获取人头,否则首个大招的释放总是显得有些迟缓。

在使用大招的预备动作期间,玩家能够成功避开那些具有明确攻击方向的技能,例如普通的平A攻击,然而,对于像凤凰大招这样的覆盖范围广泛的攻击,则无法进行躲避。

圣堂的普通攻击在激活四技能后转化为神圣攻击,这种攻击还能对敌人后方造成伤害,且距离越远,伤害值越高,增幅达到5%。尽管神圣攻击不具备暴击效果,但它能够无视敌人的闪避和护甲,并且具有溅射效果。尽管在收割人头方面略逊于一姐,但相较于月骑和单点物理英雄,其能力更为突出。

神圣攻击受物攻光环加成

收完人头后,折光必须摆好姿势才能显现,因此,圣堂有时在折光开启之前便遭了灭顶之灾。

折光必须命中那位英雄的头部,仅凭骷髅的首次生命、幻象或是地狱火,都是无法达成的。

开场技能释放顺序:普通攻击*2、网*1

技能释放的后续顺序为:先进行五次普通攻击,接着使用一次网;大招能够替换掉一次普通攻击,但第二技能则不能替代普通攻击,成功击杀敌人后,折光效果便会自动触发。

核心技能:大招四技能法球

总体评价:我手中唯一获得的五星级魂匣,实际上其性价比并不算特别出色;或许,五星白牛或是五星火猫在战略层面上的重要性更为显著。它的切割能力强劲,逆转局势的能力卓越,对敌法和小娜迦等敌人有一定的克制效果。然而,其不足之处也相当明显,一旦遭遇法师队伍,几乎只需双头龙喷出两口火焰,再释放一次火焰路径即可……

复仇

能量迅速攀升,启动时间宜早。目标锁定的是与我方距离最远的敌手,无论是针对法系、卡尔、五号位圣堂或是小鹿,这种策略都相当有效。建议辅助以小黑火枪等后排支援,以便迅速击杀换来的敌人,否则换来的敌人将毫无价值。复仇者的闪避能力出色,因此即便深入敌后也能持续支撑较长时间。

施展第二个强力招数时,局势已然接近尾声,或许会尝试召唤分身。那时,形势几乎等同于陷入昏迷。

三技能能显著降低敌方前中排的防御力,这对于迅速突破敌方前排来说非常有效。在对抗奶队时,我通常采用猴子、巨魔、沉默小黑和复仇者这一组合,这套阵容是我常用的。

开场技能释放顺序:吼叫*1、普通攻击*1、魔法箭*1

技能施放的具体步骤为:先进行两次普通攻击,接着吼叫一次,紧接着再进行一次普通攻击,最后施放一箭魔法箭。

刀塔传奇全敏捷型英雄技能释放攻略大揭秘 第1张

核心技能:大招二技能眩晕三技能减甲

总体评价:这类英雄属于战略型,虽然其大招常被质疑效果不佳,但若运用得当,其实力不容小觑。其常见运用包括:引诱敌方五号位英雄前来支援,使其一姐英雄反向释放大招;吸引敌方卡尔圣堂英雄前来,令其攻击方向逆转刀塔传奇全敏捷型英雄技能释放攻略大揭秘,并迅速将其消灭;针对光法英雄,由于光法大招的释放时间与复仇大招相近,可以干扰光法的能量蓄积,甚至直接终结其满能量状态下的大招。在11章团本中的Boss战中表现突出,而在团本的小关卡中也同样表现出色。

白虎

大招是一个很好的补刀技能,暴击时伤害能有6000-8000

二技能以前是神技,现在被人马克制的有点厉害

三技能能够对某些初始技能产生抑制作用,比如蓝胖的迷你爆炸、鱼人的照明弹、以及小娜迦的捕网。

开场技能释放顺序:跳跃*1、神箭*1

后续技能释放顺序:普通攻击*4、神箭*1

核心技能:二技能加速三技能眩晕

总体评价:该技能在竞技场中的防守作用几乎已经消失,然而在进攻方面,它偶尔仍能发挥一定效用。虎跃这一技能,其战斗节奏越快,带来的收益也就越大。在当前的竞技场中,一场战斗持续一分钟的时长已是常态,早已不再是过去那种速攻流盛行的时代。而在其他情况下,白虎作为一位单点敏捷型英雄,显然不及小黑、火枪、骨弓等英雄。

亚龙

大招不会作用于分身刀塔传奇全敏捷型英雄技能释放攻略大揭秘,但可能打地狱火

三技能附带魔抗属性似乎显得有些多余,因为实际上很少有什么技能能够影响到它这个位于后排之内的后排位置。而一旦遭遇敌人近身攻击,那魔抗的效果更是显得微乎其微,几乎派不上用场。

持续造成的伤害虽不足以致命,然而亚龙自身的攻击能力尚可,因此偶尔的瞬间攻击仍能取得击杀效果。

开场技能释放顺序:浓痰*1

后续技能释放顺序:普通攻击*3、浓痰*1

核心技能:二技能

总体评价:由于其高度及频繁的持续伤害效果,此类技能被广泛运用于团队副本中的首领战斗以及预言之池的机甲和冰龙挑战。然而,它的一个显著缺陷是缺乏任何控制能力,这在竞技场环境中尤为致命。

巨魔

二技能即使不被闪避,伤害也不足以打断了

三技能发动的原理:

① 巨魔近战的唯一条件是攻击目标在近战范围内!

② 巨魔“走上去贴脸”的唯一条件是攻击目标不是前排!

近战和投掷斧头,这两者性质迥异,绝不可混为一谈;同样,不主动前进和靠近敌人面部攻击,也是两种截然不同的战术,切勿将它们等同视之。

昔日,当90级刚开启之际,我们这群80级的小伙伴都认为像巨魔这样的英雄,其攻击速度百分比加成会使他们变得更加强大(类似情况还有一姐的分裂箭、死灵的终极技能、刚背的终极技能),然而,橙色巨魔却因血量和抗性等问题,迅速从神坛上跌落……这充分说明了,属性是技能的根本,若没有优秀的属性,即便技能再怎么逆天,也不过是空谈。

技能循环:飞斧、普攻*4

核心技能:三技能近战模式四技能加攻速

总体评价:实际上,我的巨魔在两周前还只是紫4级别,结果某天一时冲动,直接冲到了橙级,结果立刻就感到懊悔了……那种一刀下去,一片空白,只能眼睁睁看着miss的痛苦,又有谁能真正理解呢……在竞技场中,由于生存能力不足,我的出场机会已经很少了,只有偶尔遇到那些脆皮的单T队伍,我才能稍微展示一下我的实力;当然,偶尔面对奶队打起来也还挺有意思的。至于第10章的团本Boss和一些小关卡,我的巨魔还是有点用的。而在预言之池,凤凰这个职业也能发挥作用。

敌法

大招实际上得益于敌法攻击力的提升效果(具体计算公式已经记不清了),因此造成的伤害还算得上是相当可观的。

二技能造成的伤害相当可观,能够进行广泛的攻击,并且还能消耗敌人的法力值。更重要的是,它不受超过8%伤害值的影响而中断(只有被真正的控制技能才能使其中断)……其强大程度简直令人难以置信。

使用二技能进行跳跃时,会优先锁定智力值最高的敌方目标。若敌方的一姐与敌法的智力值相同——实际上,一姐与敌法的智力值在游戏后期是相同的——跳跃目标将指向敌法。至于其他智力值相同的情况,则需要进一步探索和了解。

开场技能释放顺序:普攻,能量燃烧

后续技能释放顺序:普攻*2,能量燃烧

核心技能:二技能能量燃烧

总体评价:敌法所提出的“分割后排”与“误导技能”两大策略,在《刀塔传奇》的发展历程中留下了鲜明印记。然而,目前这些策略已被后来的英雄如凤凰(擅长分割后排)、猴子复仇(擅长误导反向大招)所超越。在竞技场中,敌法几乎无法登场,但在巅峰对决中凭借运气仍有机会获胜。尤其是在遭遇法师队伍时,胜算颇高。尽管如此,能够有效应对敌法的法师队伍也日益增多,甚至在某些团队副本的Boss战中也能发挥作用。

猴子

拍拍与猴子同时召开会议,此举使得猴子在会议中的发言几乎全部未能得到回应,因此在团队活动中需特别注意。

具备击退功能的技能包括:人马之猛击、风行者的强袭、拍拍熊的强力一击、机枪兵的致命射击、神灵的震撼波以及卡尔的大范围冲击波(以及死灵的强力一击和熊猫的雷霆一击、小小的大招,这些在严格意义上都是通过位移引发的眩晕效果)。

此技能独树一帜,能够在敌方后方制造出幻影,而小娜迦与魂守却无法做到这一点。

在我的记忆中,小娜迦与魂守的幻影似乎能够长久地留存,然而,猴子的幻影却会在一段时间后自行消散。

技能循环:普攻、冰矛、普攻、影分身、普攻

仅一号位时开场会普攻,否则直接释放冰矛

核心技能:全部

总体来看,无需再做过多评价,毕竟猴子这位英雄在众多英雄的评价区已经频繁出没……在竞技场中拥有极高的登场率,参与团本、预言等任务……若不拥有一只,简直难以在游戏中自如行动。

火枪

大招可能会被分身所迷惑;此外,它并非在91级及以下等级时必定命中,这实在令人沮丧。不过,唯一可以稍微安慰的是,在打团本时大招是必定命中的。

榴弹伤害极低,连幻象都清不了

开场技能释放顺序:普通攻击*2、爆头*1、榴弹*1

技能施放次序为:先进行两次普通攻击,接着是一次爆头攻击,再进行两次普通攻击,然后是一次爆头攻击,最后投掷一枚榴弹。

核心技能:大招,二技能眩晕

总结来看,费尽心思积攒的能量在miss的提示下瞬间消散,这种体验确实让人感到沮丧。火枪的觉醒技能主要是提升暴击率,这一点固然不错,但更重要的是,它的觉醒装备以及洗炼属性能提升命中率,这无疑是一种很好的增强。然而,要激活洗炼属性需要达到100点,相当于需要7个觉醒英雄才能解锁,因此,建议不必急于进行觉醒。觉醒装备+20命中,洗炼100力量+40命中。

竞技场主要用于单点,团本boss也表现不错。

影魔

影压造成的伤害是基于其自身的物理攻击力进行加成的,这类伤害属于魔法伤害范畴。经过改版,计算伤害的系数有所变动,导致伤害数值大幅降低,几乎减少了一半,与之前相比,现在的伤害大约只有原来的一半。

第四项技能旨在削弱敌人的攻击能力——若严格遵循原著设定,对敌方护甲的降低效果或许会更加显著。

技能操作:首先进行三次压制,然后进行三次普通攻击;即便影压技能被打断,也能紧接着再次发动影压。

核心技能:三技能大招

刀塔传奇全敏捷型英雄技能释放攻略大揭秘 第2张

总评:昔日速攻流派的一员,随着新等级的推出及技能的重塑,其打断能力已不复存在,如今主要依赖三四技能来延长战斗时间,进行持续输出。若能构建出合理的阵容保证影魔的存活,其在残局时的战斗力依然不容小觑。然而,在众多输出英雄中,影魔并无显著优势。

飞机

大招的攻击范围有点小,容易放空,特别是对面有位移的时候

三技能可以躲技能,有点像女王的尖叫,期间是无敌的

开场技能释放顺序:普通攻击*1、导弹*1、扫射*1

技能施放次序为:首先执行一次普通攻击,接着发射一枚导弹,然后再次进行普通攻击,最后实施一次扫射。

核心技能:大招

总体评价:这位英雄纯粹是后排的刺客,却不知为何遭遇了冷落(或许正是因为大招常常无法命中?)。目前,他主要被用于对抗预言之池的冰龙,尽管我始终未能掌握如何用飞机准确卡位……

骨弓

大招的回血算是弥补了他双抗低,常被流弹打残的问题

在三技能的联动下,骨弓能量增长很快,大招能频繁开出

比赛初始阶段,选手需依次施展火箭技能一次,接着使用加速技能一次,紧接着进行普通攻击一次,然后再次释放火箭技能一次,最后再次执行普通攻击一次。

后续技能释放的步骤包括:先进行一次普通攻击,接着使用火箭,再进行一次普通攻击;然后是使用加速技能,紧接着是普通攻击,再使用火箭,最后再次进行普通攻击;最后,再次执行一次普通攻击,随后使用火箭,并以普通攻击结束这一系列动作。

在开场三招之后,骨弓的技能释放模式保持恒定。每次循环均由一记普通攻击、一枚火箭弹以及又一记普通攻击组成。完成这一循环后,将触发加速效果,随后进入带有加速属性的循环阶段。紧接着,又回归到普通的攻击循环刀塔传奇小鹿觉醒装备,随后再进入加速攻击的循环。

核心技能:大招三技能加攻速

总体来看,竞技场的竞争速度已逐渐放缓,骨弓的确具备一定的潜力,可以与肉盾型坦克协同,为骨弓提供增益效果,亦或是与复仇技能结合,实现高效的单体击杀。觉醒技能初步设定为“吞噬一个召唤生物或分身,提升自身的护甲和魔法抗性”,然而,由于尚未明确新技能的循环机制,我们尚不能断定其实际效果如何。

魂守

大招的持续时间尚可接受,击杀敌人后还能进一步增加;然而在变身阶段,玩家只能进行普通攻击而无法进行灵魂吸取,有时战斗过程中难免会遭遇不测,甚至不幸阵亡。

变身过程中实施免疫机制。具体免疫机制如下(但不包括双头龙的特殊能力):剑圣的绝杀技,死骑的终极技能,圣堂的反射光波,冰女的觉醒能力,潮汐的觉醒技能(解除控制状态),魂守的终极招式,女王的尖叫声,飞机的扫射,蓝猫的终极技能。

分身存在时,不会再次使用分身

灵魂守卫与分身均具备双重攻击能力,在月刃挥舞时,既可上斩又可下劈,从而触发两次攻击,并且每次攻击后都能获得两次能量补充。

变身之后攻速极快(没有攻速技能),约为一般英雄两倍

近战时攻击没有溅射效果

开场技能释放顺序:普攻—分身—灵魂汲取—普攻

后续因为变身,没有测出

核心技能:大招

总体评价:这位英雄魂匣让我损失惨重……在单点流中遭遇了猴子,究竟该何去何从……竞技场中探索的并不多,至今仅出现过像白牛魂守这样的阵容,而在团队副本中偶尔能见到。

剑圣

90级,大招和二技能的伤害都有点不够看了

三技能虽然是选自dota,但真的和剑圣的定位很不搭

技能循环:剑刃风暴—治疗图腾—普攻*3

核心技能:大招二技能

总体评价:在竞技场中,由于其属性相对较弱,他基本无法发挥效用;然而,在团队副本的高分队伍中,他却经常出现。此外,在挑战预言之池的凤凰任务时,他同样能够派上用场。

火猫

大招释放余烬会造成伤害,余烬爆炸也会造成伤害

遭受致命打击后成功施展大招逃离现场,此时剩余的血量仅剩一丝薄皮,具体数值已无法详知。

二技能类似娜迦的网,被困住的敌人无法进行物理攻击

三技能在开场走到前排的路途中释放,所以基本不会被打断

技能循环:烈焰壁垒、无影刃、燃烧锁链、普攻*3

核心技能:大招四技能

总体来看,选手在竞技场上的个人实力相当出色,并且与卡尔组合默契,前10次攻击就能释放出4颗火属性球。不过,对于新英雄阵容的开发可能尚未达到极致,我期待着大家能进行更深入的研究。

拍拍

大招有击退效果,能把敌人拍成一团,团本小关尤其明显

二技能已经修改,伤害有提升,减速效果也算一个软控

觉醒技在竞技场不容易叠加,但在团本发挥的淋漓尽致

开场技能释放顺序:普通攻击*1、震击*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、震击*1

核心技能:大招觉醒技

总体评价:在竞技对决中,位于前排的生存能力相对较弱,往往在血量极低时使用大招,依赖吸血技能得以挽回生命。尽管如此,使用多个前排和奶妈组合依然可行。在副本战斗中,无论是小关卡还是BOSS战,表现都相当出色。在挑战预言之池时,凤凰技能同样适用。

机枪兵

大招对距离自己较近的敌人有击退作用

二技能发动后射程变短,会主动上前

此外,机枪手的第二技能需手动操控(考虑到其会带来失血的负面影响,因此将操作权交予玩家),这往往使得大招与二技能的手动操作出现冲突,在团队副本中尤为棘手……

起始技能施展的序列为:普通攻击→使用兴奋剂→连续三次普通攻击→再次连续三次普通攻击→再连续三次普通攻击

后续操作步骤为:首先使用兴奋剂,接着执行快速三下平A动作,然后再次进行快速三下平A,最后继续执行快速三下平A。

核心技能:二技能兴奋剂

总体评价:与骨弓相仿刀塔传奇小鹿觉醒装备,质地酥脆、伤害输出高,且缺乏控制类技能。升级的挑战性较高,因此培养的人不多,相应的开发资源也相对较少。在团队副本中对击败boss有一定的帮助。

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